Izobraževanje

Kaj je gamifikacija? »Njegova opredelitev in pomen

Anonim

Gamifikacija je uporaba elementov oblikovanja iger in načel igre v kontekstih, ki niso povezani z igro. Gamification pogosto uporablja elemente oblikovanja iger za izboljšanje sodelovanja uporabnikov, organizacijske produktivnosti, pretoka, učenja, zaposlovanja in ocenjevanja zaposlenih, enostavnosti uporabe, uporabnosti sistemov, telesne vadbe, prometnih kršitev, apatije volivcev, in več.

Zbirka raziskav o gamifikaciji kaže, da večina študij o gamifikaciji ugotavlja, da ima pozitivne učinke na posameznike. Vendar obstajajo individualne in kontekstualne razlike. Gamifikacija lahko tudi poveča sposobnost posameznika, da razume digitalne vsebine in razume določeno študijsko področje, na primer glasbo.

Ta nova poslovna praksa je sestavljena iz " uporabe elementov igre in tehnik oblikovanja iger v neigralnem kontekstu ". To pomeni, da vire iger uporabite za prenos teh izkušenj na druga področja, kot so trženje, človeški viri, zdravstvo, izobraževanje itd.

Na teh gamificiranih področjih cilj ali konec ni igra. Igra je sredstvo, nikoli ni konca. To je velika razlika v primerjavi z video igrami. Z igranjem se igra uporablja kot motivacija za dosego namena, ki presega izkušnje same igre; naj bo to zavzetost kupcev, izboljšanje produktivnosti v podjetju, sprememba navad družbenih skupin itd.

Elementi igre so zelo raznoliki in lahko opravljajo zelo različne funkcije. Ena glavnih nalog teh elementov je vzpostavitev načela nagrajevanja.

Ni pa dovolj, da jim podelite nagrade, potrebujete tudi trnke, ki jih motivirajo, da nadaljujejo z igro. V poštev pridejo tudi drugi elementi, na primer vrstice napredka ali uvrstitve. Ustvarijo konkurenčni model, ki deluje kot motivacija onkraj same nagrade. Če vidimo, kako se izboljšujemo ali koliko moramo biti v TOP 10, se bolj trudimo nadaljevati in več časa namenimo igri (in blagovni znamki). In za mnoge uporabnike ni boljše nagrade kot biti prvi.

Elementi socialnih funkcij pa uporabnike medsebojno komunicirajo tako, da izkušnjo igre delijo z elementi, kot so avatarji, komentarji ali celo klepeti. Za nekatere uporabnike je bistvenega pomena, da si lahko izmenjujejo mnenja in doživljajo igro kot tesnejšo osebno in osebno izkušnjo.